伝言ゲーム


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通信手段を制限したり、通信内容の冗長性を 廃したりすると、誤り検出訂正は難しくなる。
伝言ゲームで列の途中にいる人間にとっては、 伝わってきた情報が全てであるということだ。

最近では3DCGや合成音声で実物と遜色のない ものも見かけるようになりつつあるが、その 遜色のなさの多くは、誤り検出を通常よりも 困難にすることで達成されているように思う。

究極的には、人間による通常どおりの誤り 検出によっても実物と見分けのつかない 情報も生成できるようになるだろう。
むしろ、人間というセンサ同士が通信する 過程において、誤り検出訂正の繰り返しに よって彫琢された情報のことを、「実物」 や「現実」と呼んでいるだけだ。

誤り検出されないことに気付かない情報の 違いは、その「現実」にとってはどうでも よいものであるが、誤り検出の特性が異なる 別の「現実」との境界において、その違いが 際立つことがある。

国家間、宗教間、異文化間、リアルとネット、 RealityとXR (VR, MR, AR)、人間と自然。
境界は遍在しており、衝突するまではどの ようなものかもわからないが、そのような ものがあり得ると考えておくだけでも、 少しは衝撃が和らぐだろう。